PARTY QUIJOTE 2009 es un encuentro para jóvenes apasionados del mundo de la informática celebrado en un lugar de la Mancha (Toledo). Está organizado por la Consejería de Industria, Energía y Medio Ambiente de la Junta de Comunidades de Castilla-la Mancha, la Fundación Insula Barataria, el Centro de Excelencia de Software Libre del Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Universidad de Castilla-La Mancha.
Se trata de un evento cultural que consiste en la concentración de un número elevado de participantes (500), en el que cada uno acude con su ordenador el cual conecta a la red de la party para participar en los diferentes torneos de juegos y actividades que se celebran en las instalaciones. Se conoce gente, se hacen amistades y en definitiva se comparten varios días de un mismo ambiente y aficiones.
Además, PARTY QUIJOTE 2009 proporcionará un espacio común en el que compartir la pasión por la informática, complementándose con conferencias, concursos, demos, talleres de instalación, etc. Tendrá lugar los días 16, 17, 18 y 19 de julio de 2009 en el Recinto ferial de La Peraleda (Toledo).
En PARTY QUIJOTE 2009 puede participar cualquier persona mayor de 16 años(*) que sea un apasionado de la informática y esté dispuesto a compartir experiencias y vivir la informática a tope durante varios dias.
(*) Las personas mayores de 16 años y menores de 18 necesitan una autorización por escrito de su padre o tutor legal.
Estas son las rutas y horarios confirmados para los autobuses de Party Quijote. Las líneas de Cuenca y Talavera serán suspendidas si no se llega a un mínimo.
IDA - jueves 16-07-2008
Línea de ALBACETE DIRECTO
DIRECTO SIN PARADAS
SALIDA desde Albacete en el Edificio de Cultura (Avenida de la Estación) a las 08:00 horas.
LLEGADA a Toledo, Recinto Ferial de la Peraleda 11:30 horas aproximadamente.
Línea de ALBACETE
CON PARADAS
SALIDA desde Albacete en el Edificio de Cultura (Avenida de la Estación) a las 08:00 horas.
PARADA en Alcazar de San Juan, Cruce de la Avda. De la Constitución con Avda. De Herencia. Salida 10:00
LLEGADA a Toledo, Recinto Ferial de la Peraleda 11:30 horas aproximadamente.
Línea de CIUDAD REAL
SALIDA desde Puertollano en el Edificio Tauro (Paseo de san gregorio) a las 08:00.
PARADA en Ciudad Real, Plaza San Francisco. Salida 09:00
PARADA en Valdepeñas, Avda de las Tinajas, El Molino. Salida 09:45
PARADA en Manzanares, Plaza de Toros. Salida 10:15
LLEGADA a Toledo, Recinto Ferial de la Peraleda 12:00 horas aproximadamente.
VUELTA - domingo 19-07-2008
Recorrido inverso, salida desde Toledo, Recinto Ferial de la Peraleda a las 18:30.
Desde que la transmisión de datos empezó, a principios de la década de los setenta, a representar un papel relevante en las comunicaciones, la idea de una red única para los servicios de voz y de datos ha sido uno de los objetivos que lograr.
Hoy en día la integración de la voz, los datos, las imágenes bajo una misma red es posible aunando distintas tecnologías: VoIP, TCP/IP, Radiofrecuencia, etc.
La asociación LK2 presente un proyecto ambicioso de interconexión de redes de voz, datos y radiofrecuencia: Proyecto RF & VoIP.
El índice de contenidos es el siguiente:
0) Convergencia de las comunicaciones
1) Quienes somos: Asociación LK2
2) Voz sobre IP
- Que es la voz ip
- Fundamentos de la voip
- Situación actual
3) Comunicaciones Integradas
- Qué papel juegan los radioaficionados
- Proyecto LK2: RF & VoIP
4) Cómo puedes empezar con la VoIP
5) VoIP en la Party Quijote 2009
- Explicación del proyecto montado
- Habrá disponibles salas de voz para los Gamers [por ejemplo, para cada equipo de Counter Strike]
- Telefonía VOIP [gratuita] para todos los participantes que la deseen.
El Walking Bug es un robot que apareció en la revista de electrónica Elekctor Electronics.
El robot tiene la forma de un insecto con cuatro patas y es capaz de caminar, así como de detectar un obstáculo mediante sus antenas y cambiar de sentido. El movimiento se produce gracias a dos servo-motores y el control se realiza con un simple circuito gobernado por un microcontrolador ATMEL.
Parte Mecánica
Es la responsable del movimiento del robot. Para ello se sirve de dos servo- motores. Un servo-motor es un motor normal al que se le ha añadido un circuito de control de giro, de forma que además de la alimentación, tiene que ecibir otra señal que le indica en qué posición debe colocarse. La señal de control consiste en pulsos cuadrados de anchura variable, y es esta anchura la que determina la posición que debe adquirir el servo. El chasis del robot es una placa metálica doblada para dar forma al robot. Los servo-motores van atornillados a esta placa. En la parte delantera del cuerpo tiene un espacio donde va colocada la placa con el circuito electrónico. Las patas del robot se fabrican mediante alambre, que tiene que ser suficientemente rígido para soportar el peso del robot. La forma tiene que ser adecuada y es un factor importante para el desplazamiento del robot. Las antenas del robot sirven para detectar obstáculos por contacto, indicando al robot que debe cambiar de dirección. También deben ser de alambre, aunque éste debe ser más ligero para evitar que se rompa el microinterruptor al que va unido.
Parte Electrónica
Se trata de un circuito muy simple donde el cerebro es un microcontrolador marca ATMEL modelo AT90S2313, ahora descatalogado y sustituido por el ATTINY2313. El resto de los componentes sirven simplemente como ntradas para programar el microcontrolador, dos diodos LED (electroluminiscentes) que indican el estado y hacen la función estética de ojos del robot, salidas para conexión de los servo- motores, resonador para implementar el reloj al ue funciona el microcontrolador y los dos microinterruptores que detectan el contacto con obstáculos avisando al microcontrolador.
Parte Software
Nuestro propósito es hacer que el robot ponga una pata delante de la otra hasta hacer que ande. Considerando que un servo-motor necesita ser manejado,implementar este movimiento podría parecer una tarea difícil para un microcontrolador. Afortunadamente se puede hacer sin muchos problemas gracias al lenguaje de programación BASCOM-AVR que tiene un rutina especial para manejar servo-motores. Esta rutina acepta un valor como parámetro que determina la posición de giro del servo-motor. De esta forma nos evita la tarea de crear los pulsos de la forma y tiempo necesarios para le manejo del servo-motor. El programa consiste en un bucle que hace pasar al servo-motor por varias posiciones creando el movimiento necesario para caminar. Para que el robot ande es necesario que ambos servos-motores se muevan con un desfase de unos 45º. Cuando el robot choca con un obstáculo, éste oprime la antena y hace que pulse el microinterruptor avisando al microcontrolador. En ese momento el programa accede a una subrutina que le hace dar marcha atrás y cambiar el sentido de avance.
Exposición de la Evolución de las Nuevas Tecnologías
Descripción: la Exposición de la Evolución de las Nuevas Tecnologías muestra la evolución que han experimentado, a lo largo del tiempo, los diversos aparatos y dispositivos que podemos encuadrar dentro de lo que llamamos “Nuevas Tecnologías de la Información”.
Este pequeño museo de la informática permite seguir, a través de la evolución de los numerosos equipos, la historia de esta joven ciencia, cada vez más presente en nuestra vida cotidiana.
Los equipos o dispositivos se agrupan de forma que ofrecen al visitante una visión homogénea, y a través del tiempo, de los diferentes aspectos ligados a la evolución de las Nuevas Tecnologías.
Dicha exposición consiste en una colección representativa del Museo de la Historia de la Informática que se puede visitar en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, haciéndose posible gracias a la colaboración de dicha entidad, que cede temporalmente todos los aparatos y dispositivos expuestos.
Para completar la muestra y, por tanto, esta panorámica de la historia de la informática, se cuenta asimismo con un Museo Virtual (http://www.esi.uclm.es/museo/) nacido con la idea de ofrecer una gran cantidad de información complementaria, siempre en formato multimedia, que ayude a comprender la importancia de la evolución sufrida en las últimas décadas.
Así, utilizando un ordenador, los visitantes podrán recorrer la historia de la Informática no sólo a través de los equipos expuestos, sino accediendo a información de diverso tipo (documentos, fotografías, vídeos, noticias de prensa...) tanto sobre esos mismos equipos (y otros muchos que no se encuentran físicamente en la exposición), como también sobre los personajes que han construido esa historia. Igualmente, se podrá navegar sobre los hechos concretos que supusieron importantes hitos en esta evolución, manifestados muchas veces a través de documentos sonoros y visuales extraídos de emisiones radiofónicas o televisivas. Un importante apartado se dedica a los videojuegos, quizás las aplicaciones que durante años más han marcado (al menos desde el punto de vista social) la evolución de los ordenadores.
Público:general. Entrada gratuita.
Organiza:Fundación Ínsula Barataria y Universidad de Castilla-La Mancha.
Financia:Ministerio de Ciencia e Innovación a través de la Fundación para la Ciencia y Tecnología (FECYT) y Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha.
Fecha: del 16 al 19 de Julio de 2009.
Horario: 10:00 - 15:00 y 17:00 – 22:00.
Ubicación:carpa central de Party Quijote 2009. Recinto Ferial de la Peraleda (Toledo).
El próximo viernes 3 de julio a las 18:00 vamos a liberar las plazas de autobus de quienes no hayan formalizado el pago.
Si quieres conservarla debes realizar el pago antes, y si quieres optar a una de ellas, formaliza tu pago si aun no lo has hecho y seleccionala en tu apartado "mi preinscripción".
Tambien vamos a liberar algunas plazas en algunas actividades en ese mismo momento.
Estos son los cambios sobre lo anunciado en las líneas de autobuses de Party Quijote:
El autobús de Ciudad Real hará parada en Valdepeñas
El autobús de Albacete, no parará ni en Villarrobledo ni en Tomelloso, quedando de esta manera: ALBACETE --> ALCAZAR DE SAN JUAN --> TOLEDO (y regreso)
Si en el autobús de Cuenca no se llega a un mínimo, se anulará y se ofrecerá billetes de Ciudad Directo a quien lo tuviera reservado.
Si en el autobús de Talavera no se llega a un mínimo, se anulará y se ofrecerá billetes de Ciudad Directo a quien lo tuviera reservado.
Hoy hemos alcanzado el límite de 500 preinscripciones a Party Quijote 2009.
Os recordamos que hasta que no se formaliza el pago (inscripción) no se tiene la plaza asegurada, las preinscripciones no tienen validez para acudir al evento.
Las preinscripciones se han reabierto y admitimos nuevas altas pero a partir de este momento se aplicará la regla del pago antes de 6 días, de no realizarse en dicho plazo las plazas no se reservaran y se adjudicaran por orden de pago.
Asi que los que esteis pendientes de pago hacerlo lo antes posible si no quereis quedaros sin plaza, y como sabeis si realizais el pago con tarjeta de crédito es instantaneo el asignaros la plaza y el acceso a las actividades, clan, comida y demás.
Los que hayais pagado con transferencia pero haya algun problema con el banco no os preocupeis porque miraremos la fecha en la que se hizo el ingreso en el banco y será la que realmente cuente para asignar plazas, no cuando llegó o se solucionó el problema.