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Balon Prisionero

Balon Prisionero

Balon Prisionero

 




Bases del Torneo:

 

  1. Adaptación del juego de pelota de la serie Bola de Dan, Balón prisionero.

  2. Los equipos están compuestos por entre 4 y 6 jugadores. En el campo es aconsejable que hayan 6 jugadores y menos supondrá una clara ventaja para el equipo contrario.

  3. No se permitirán las ausencias sin previo aviso. Se aplicará la regla de las 3 llamadas, en el caso de que a la tercera no se halla presentado el equipo, se eliminará de manera automática y se seleccionará a algún equipo de la reserva para sustituirlo.

  4. Los equipos se deben presentar al completo en el campo de juego, en el caso de alguna ausencia, el partido se jugará con los integrantes presentes, mínimo 4, con menos quedaria descalificado.

  5. Cualquier comportamiento inapropiado o uso indebido del material a disposición del público puede ser sancionado, expulsado del torneo.

  6. Habrá un máximo de 8 equipos, un total de 48 plazas (8 equipos de 6 miembros). La inscripción se realizará en la seccion de campeonatos; en caso de que se amplíen las plazas se avisará a través del foro y la web.

  7. Las bases del torneo pueden ser modificadas en cualquier momento y sin previo aviso.

  8. El hecho de no haber leído estas bases no exenta la obligación de cumplirlas.

  9. Todos los jugadores tienen que conocer las reglas del juego, pues no se explicarán antes de ningún encuentro, el hecho de no conocerlas puede ser razón suficiente de expulsión.

 

Reglamento:

 

El terreno de juego está compuesto por dos “campos” de 7x7 metros y dos “cementerios” de 2 metros de anchura que rodean los campos de cada adversario respectivamente.




Terreno de juego

Verde claro: Campo equipo A

Verde oscuro: Cementerio equipo A

Naranja claro: Campo equipo B

Naranja oscuro: Cementerio equipo B

 



 

Los partidos constan de un sólo tiempo cuyo objetivo es eliminar al otro equipo dejando el campo contrario vacío de jugadores. En el caso de la final el partido es a dos tiempos con prorroga en caso de empate.

Para eliminar a un jugador, el equipo que tiene la posesión del balón debe lanzarlo a un miembro del otro equipo que esté en su campo y que acto seguido la pelota caiga en el suelo de dicho campo, si cae en el campo o cementerio del lanzador, así como fuera del terreno de juego no será eliminado y su equipo continuará con la posesión. También si un jugador, o varios, son impactados y la coge al vuelo alguno de ellos u otro jugador, ya sea de su equipo o del contrario, tampoco será eliminado.

 

Las pelotas que ruedan por el suelo, vuelan demasiado baja como para que haya confusión de si tocan el suelo o no y las que impactan después de botar, no eliminan a nadie.

 

También es posible eliminar a varios jugadores de un sólo tiro, si al disparar impacta en un jugador y después a otro u otros y la pelota cae al suelo del campo de los golpeados, todos quedarán eliminados.

 

Todos los jugadores eliminados irán al cementerio de su equipo, el que rodea el campo contrario, y desde allí pueden apoyar a sus compañeros, ya sea con pases o eliminando a jugadores contrarios. Los que están en el cementerio no pueden ser eliminados.

 

La posesión del balón es del equipo que posee la pelota, cualquier jugador puede lanzarla a los adversarios o pasarla a sus compañeros, en el campo o en el cementerio, pero pierden la posesión si es interceptada por el otro equipo, o acaba el tiempo de posesión, 30 segundos. La caída por error de la pelota por parte de un jugador después de un pase no se considera haber sido eliminado, tampoco perderán la posesión a menos que llegue al campo o cementerio contrario.

 

Todos los jugadores tienen completa libertad de movimiento, pero por ningún concepto puede salir de su campo o cementerio mientras se está en juego, a menos que sea eliminado y tenga que pasar al cementerio o porque se lo indique el árbitro. Si un equipo tiene la posesión e invade el campo o cementerio contrario, automáticamente pierde la posesión del balón y si tira y elimina a alguien no se tendrá en cuenta. Si un jugador salta, lanza en el aire, golpea a un adversario y cae en el campo enemigo, el lanzador, y sólo él, es eliminado. La regla de invasión también se aplica a los jugadores en el cementerio, pero al no poder ser eliminados se le avisará de la invasión, en el caso de que reincida en esta acción podrá ser expulsado, cualquier jugador que invada a menudo también podrá ser expulsado.

 

La pérdida de posesión por invasión siempre implica parar el juego, dar la pelota al jugador adversario más cercano del que invade, que se recoloquen los dos equipos y reanudar el juego, en este orden exacto.

 

El saque se resuelve de la siguiente manera, por el método de salto inicial, como en baloncesto, se tira la pelota al aire y un jugador de cada equipo salta a por la pelota intentando cogerla o tirarla en su propio campo, una vez que un equipo tiene la posesión, ambos se recolocan y se da la señal de inicio del partido.

 

 

Organizado por: Asociacion Nexus Outsiders

 

Premios

1º Premio: 6 x PoweBall + 6 Figuras Manga

 


Organizadores

Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha
Escuela Politécnica Superior de Albacete
Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha
Fundación Ínsula Barataria


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